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https://w.atwiki.jp/lovegamers/pages/1122.html
BBL記事に投稿されたりwikiに書かれた育成論をまとめたページです。 基本的に新しいのを上に、かっこの中に執筆者(分かる場合)を記載しています。 育成論を書いたよ、という人は積極的に自分のを対応するコーナーの上に追加してください。 注意 これらの育成論は各個人が自分の理解している範囲で書いているものです。 そのため内容が間違っている可能性があります。(経験者から見れば明らかに間違っているものもあります) そのため1つの育成論を鵜呑みにせずいくつかの育成論を見て考えてみてください。 もくじ 注意 初心者向け 投手野手共通 投手向け 野手向け ネタ 信頼度低(執筆者が分からないor退会済み、古い) 初心者向け 初心者向け野手育成論(poppy) 初めて野手を作る人必読。指導する側にも是非。 ルーキーにおすすめの野手育成マニュアル(リガンド依存性たらこ) 野手育成の最低限を押さえた一冊。初めて野手育成をする方に是非。 SBL投手育成の基本のキ(Varistor) SBL世代による初心者のための投手育成論。 初心者向け先発投手育成論【要点版】(hino) 初めて投手を作るなら。細かい説明はリンク先下の説明つき版をどうぞ 投手野手共通 育成コラム3改 4つの鍛錬+(hino) BBLにある4つの鍛錬の特徴や使い分けの基準をギプス前提で書いてあります。4つの鍛錬を使い分けて最強の選手を目指せ! 金欠による積極ギプス指南(なげねこ) いろいろと大変なギプス使用について気をつけるといい点がいっぱい。ギプス系最強の記事。 育成論「鍋底は本を読むべきなのか?」(poppy) 基本的にはじめに読むのが鉄板の本たち。では基本的でない場合は? 鍛錬付け替えのすゝめ【上級者向け】(レンリ) 鍛錬は1つ取ったらおしまい!ではないんです。※上級者向けです! 雑育成論(ジェイル大橋) 雑は育成を勧めながらも書かれている雑多なことはかなり大事。 公園OBに出会うまで(zizi) OBがいる公園を眺めながら悔し涙を流さないために。 積極鍛錬の感想(tea) 鍛錬が2つしかない時代の記事だが後半は今でも通じる内容。 育成コラム1 APによる差(hino) APによる差は以外といっぱいあります。 その練習いつやるの(zizi) APの練習はいつするべき?タイミングによって差はあるのか。 初期値も成長型も勝てない弱者の育成(だけんさん) BBLというのは非常に残酷なゲームである。初期条件に差があるとき、どう立ち回るべきか。 [考察]集中◯と小APの比較(偶蹄目) 小APがお得な時はどんな時?集中○での集中率については様々な主張があるので注意。 投手向け うい式 速球型投手育成論(うい0402) 変化球投手が主流になっているBBLに異議を唱える。 簡易テンプレ丈夫変化特化投手の作り方(さかき) なんとなくの丈夫変化特化投手の作り方。効率は悪くてもまずは選手を仕上げたいなら。 早熟スタミナAP投手育成論 第2版(にっせき) 早熟のプロによる早熟のための育成論。1回目の測定結果・・・・・16 早熟変化AP先発育成論(獅子唐芥子) 流行りに乗って変化APを選んでみたら早熟を引いてしまった… そんな時にどうぞ。やや古いが育成法そのものは通用するはず。 先発育成ノススメ(みーくん) スタAP、コン小APで100勝を目指す。 初心者が書く特能中継ぎの布教(ぬはく) 衰えない特能をたくさん持った中継ぎを作りませんか? 変化APリリーフのすすめ-変化SS編(ゆうなぁ) 変化球S100は入り口。その先へ目指す人へ。ネタ育成に見えて数字が出る時も。 変化AP先発のすすめ変化球S編(ダム) 少しは他の能力をあげようとする気が見えます。でも本質は上と一緒。 変化AP先発のすすめ日野研(hino) 手っ取り早く強い先発の作り方を知りたいなら。hino版 変化AP先発育成のすゝめ(レンリ) 強い先発の作り方レンリ版。その完成度の高さから大量のすゝめ記事が書かれることになった。上のすゝめ記事大体ソレ。 育成コラム2 1軍に上がろう!(hino) 1軍に上がれなくてBBLを去ってしまうプレイヤーが一人でも減ることを願って。 野手向け 走力AP育成論 タイトル10↑目標(ざっ辛いと) 個性を出しやすい走力APはいかが? 大砲型打者の最適な育成法の考察 1 2(コオリヤ) 野手の花、大砲を作るならどのような能力を目指せばいいのか、あったAPはどれか。 ネタ 最高に不運な育成【BBLTAS】(なつめ) 常に最低値を引き続けるゲーム。ギプスは?と思ったあなたはとてもかしこい。 持続早メンタリストのすゝめ(zizi) 1行目でタイトルと矛盾するスタイル。感想文。 【投手】再現育成のすゝめ ver2(Co) ネタというより特殊な育成を目指す育成論。最強ではなく再現を目指すあなたに。 野手投手能力のすすめ(薄太郎) 1コメで完結する記事。1コメの投稿者に注目。 育成論(?)というか育成観(がらくとしだーぜ) タイトルどおり育成論というより育成観であり別物。正直置き場所に困った。(hino) 信頼度低(執筆者が分からないor退会済み、古い) SBL育成指針 中上級編メモ上位互換がある 初心者が書くスタミナAP先発のススメ(Chitose※退会済み)執筆者が退会ずみ 精密鍛錬と筋肉養成ギプスの使用感上位互換がある 【非公式】筋力鍛錬ギプスの説明書上位互換がある NAOTO疾風伝~虎の巻~222旧式投手テンプレ 捕手でトリプルスリーを目指した話古い 今世の育成の総評古い teaの育成論古い、中間ステの考え方は優秀 旧スタAP育成論旧式投手テンプレ 選手育成論古い、執筆者はうめたかさん 初心者と育成論、そして初期選択古い 首位打者育成論古い ziziの野手育成講座古い 共産主義者が語る深夜の育成雑感古い、育成観は参考になるかも 守備型育成してみてわかったこと123古い トリプルスリー育成論古い 豪速球投手のすゝめ古い、見どころは記事画像 野手育成論古い、ネタ記事 このページを最初に作成したのはhinoです。勝手に書いた分類や1行コメントになにか言いたいことがある場合はケータイまでお願いします。
https://w.atwiki.jp/embr8355jp/pages/29.html
マップ:ファイヤー本社(Fyre本社)
https://w.atwiki.jp/netsal/pages/35.html
育成論 様々なタイプの育成論、というよりも最終的な能力による型を考察するページです。 基本的にミスター型を基準としてそこから差し引きで能力の考察をしました。 記載された能力のラインを超えないと使えないというわけでもなく、あくまで参考なので能力が高いほど重要度が高いという認識でお願いします。 バランス系ミスター型 FW、MF向けバランス型 特化系特攻型 カテナチオ型 種族別系マドリード型 死の使い型 デブータ型 コメント バランス系 オードソックスなバランス型。 様々な相手に対応できるが、これといった武器は無い。 オールマイティだが悪く言えば器用貧乏。技術による勝負を中心となる。 ミスター型 ミスター・(サルの種族)を目指して作るバランスながらも非常に高い能力を持った型。 スタ スピ シュ パ ド タ ヘ 反 キ 集 体重 A A A A A A A A E A お好みで そのままミスター称号を取得したいならシュート、パス、ヘディング、反応は上げておこう。 育成方針としては、試合後爆発が1度でもあることが望ましいため、爆発成長を踏まえた上で無駄のない育成を目指していく まず序盤にシュートをBかAで抑えておくこと。その後スタミナをB、もしくはスタミナチョコやスッポン鍋が手に入りやすいところならCに抑えておく。 徐々にパス、ヘディング、反応を高めいく。このときもヘディングと反応はアイテムの入手によっては控え目に。 次にアイテムで上げられない能力を育てていく。ドリブル、タックルを優先に。スピード、集中力はアイテムでできるだけ補うこと。 序盤からインドゾウSCかピロシキSCかは自由。その後練習レベルに合わせて5ヶ月目くらいで試合後報酬を能力アップアイテムに切り替えること。 報酬のアイテムも出来れば能力の足りていないものを優先に。 ミスター称号は、必ずと言ってもいいほど試合後爆発、練習爆発5回以上、彼女イベント10回以上のどれかにアイテムによる能力アップが10回近くないと付けるのは難しい。 しかし、試合後爆発が一回でもあれば充分につけるチャンスはあるので、育成に慣れる為の目標には丁度いい。 付いた特徴次第でポジションを決めるのが一番無難。 FW、MF向けバランス型 スタ スピ シュ パ ド タ ヘ 反 キ 集 体重 A S A B B B A SS E A お好みで 基本のミスターよりFW向けになったバランス型。 様々な状況に対応できる上、こぼれ球処理を意識した型。 いずれにせよスピード、反応はどのポジションでも目に見えて分かるほどアクションに出やすいため、意識してあげると良い。 特化系 何らかのポジション主要能力に特化させた型 ごり押しによる無理矢理な試合になることが多く、万人向けではないが型にハマれば強い。 特攻型 FWのみに特化した型 スタ スピ シュ パ ド タ ヘ 反 キ 集 体重 A S ☆ C C C A S E S 30kg 基本的にシュートを撃つ事だけを考えた攻撃的な型。 FWに求められるのは強力なシュート技術のほか、こぼれ球にも対応できるような反応とスピードとヘディング。そう簡単に尽きないスタミナと集中力にある。 体重30kgは「爆裂ヘッド」や「爆裂ドリブル」を意識して。 基本的に爆裂系必殺はどんな型でもあったほうがいい。 特徴は「オーバーヘッド」、「ジャンピングボレー」等のシュート系を狙うようにする。 ミドルシュートがあればこぼれ球処理の範囲も増える。 カテナチオ型 称号「カテナチオの門番」を取得を狙った、実践向きな型。 スタ スピ シュ パ ド タ ヘ 反 キ 集 体重 A S C A C SS S A E A 30kg 「カテナチオの門番」取得に必要なのは敵に追いつくためのスピード、ボールを奪うためのタックル、ゴールを守るためのヘディングと非常にDF向けの能力が揃っている。 余裕があれば体重を重くして「インターセプター」を狙ってより強固な壁にしたい。 その他「ハードタックラー」「司令塔」などで更に能力の底上げを狙ってもいい。 必殺技は攻めではどこからでも撃て、シュート力があまり影響しない「爆裂ヘッド」が一番安定する。 取得できなかった場合は高いスピードを生かした「分身ドリブル」でもいい。 シュートは低いため、「弾丸シュート」をメインにする場合はシュートの底上げも考慮しても良い。 高いタックルを生かしにくいマルジロウやぬすっトドとは相性が悪い。 種族別系 種族の特徴を生かした、種族特有の型。 場合によっては特化型になることもある。 マドリード型 マドリードのスタメンメンバーを参考にした型。 スタ スピ シュ パ ド タ ヘ 反 キ 集 体重 C C A S S C A SS E SS 30kg 巧みなパスとドリブルで翻弄する型。 スタミナ、スピード、タックル能力の低さに目が行きやすいが、実際にはかなり強力。 まず前提としてマムル、チンタラ、ひまガッパ、ンフーであるのが良い。 能力を発動する機会が少ないのでスタミナが低くても、普通に動き回る程度ならなかなか切れることはない。 集中力をSSにしても能力の自発発動が無いため(ンフーはラーニングするまでは無い)、能力乱用の心配が少ない。 CP操作でも安心。 タイガーウッホ、カラクロイドのような能力の発動機会が少ない種族でも代用できる。 集中力を下げてスピードやスタミナに回しても良い。 死の使い型 死の使いの倍速ダッシュをメイン武器として考えた型。 スタ スピ シュ パ ド タ ヘ 反 キ 集 体重 ☆ D A B S A C S E A 0kg 死の使いのイメージのため体重は0kg。別に鍛えてもいいし、鍛えずに他の能力を更に上げても良い。 メイン武器の倍速ダッシュのことだけを考えたためスピードは低め。 特徴はもちろん「鉄の心臓」や「脅威の回復力」。「ドリブラー」もあっても良い。 必殺技は「エナジードレイン」一つで充分。またはドリブル系必殺を発動してから倍速になり、強力なコンボを狙うか。 デブータ型 デブータの石投げ主体とした型。 スタ スピ シュ パ ド タ ヘ 反 キ 集 体重 S SS A C SS C C A E S お好みで デブータ型というよりも、なかぶ・こうじ型。 つまり「ミドルシューター」は確定。なかぶ・こうじより石投げからのシュートに繋げやすくなった型。 スピードが速ければ敵選手に捕まることも少なくなる上、他の選手と距離を開けることも出来る。 キーパーと一対一に持ち込めると石投げを使いやすくなり、容易にシュートを決めることが出来る。 「ミドルシューター」は離れたところからでもそのコンボが使いやすいように。スピードの高さもあるためこぼれ球処理にも活躍する。 コメント ステを上げる順番とかの意味での「育成論」は?最初はダンプとってスタミナ上げて、スピードスター狙って早めにピストル、集中もD以上で決定力つくから火炎修行で炎に強い狙いで…ってかんじで。 -- 名無しさん (2019-06-24 10 59 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/178.html
ファイヤー No.146 タイプ:[[ほのお]]/[[ひこう]] 特性:プレッシャー(相手のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 30 13 8 ほのおのうず 15 70 ほのお 変化 15 25 15 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 22 こらえる - - ノーマル 変化 10 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 49 36 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 61 43 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - 50 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - 71 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 85 78 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - 85 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD おにび - 75 ほのお 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
https://w.atwiki.jp/pata3finn/pages/388.html
(ふぁいやーおうこく)【Fire Kingdom】 ウー大陸の地域の一つ。 概要 常に炎や溶岩が絶えない城がある地域と、草木のほとんどないレッドロックの道があるエリア。住民の多くが熱や炎でできていて、触れるだけでもかなりの備えと覚悟を要する。城や火山地帯にはファイヤーオオカミが住んでいる。プリンセス・バブルガムやフィンと一緒にいることがあるフランボもここの出身。 主な住人 ○フレイム・プリンセス ○フレイムキング ○フレイムピープル ○ファイヤーオオカミ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 放浪中のマーセリンがフラフープで遊んだらしい。(#06-B) ファイヤー王国の悪い王(フレイムキングとは別のキャラクター)が、英雄ビリーに懲らしめられた。(#13-B) 失恋のフィンを慰めうる新たな美女を探していたジェイクが、途中で危機を助けたフランボの「きれいなプリンセスがいる」との勧めで訪れた。(#36-B) タグ:国・地域
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/7356.html
ファイヤー とはポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 別のすがた ガラルのすがた 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 おもなわざ 関連キャラクター コメント プロフィール ファイヤー 他言語 Moltres (英語) 全国図鑑 0146 分類 かえんポケモン 高さ 2.0m 重さ 60.0kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 前のポケモン 【サンダー】 次のポケモン 【ミニリュウ】 炎を操る伝説の鳥ポケモン。体が傷つくと火口のマグマに入り全身を燃やして傷を癒すという。 能力値 ステータス タイプ ほのおひこう タマゴ タマゴみはっけん とくせい プレッシャー 隠れ特性 ほのおのからだ HP 90 とくこう 125 こうげき 100 とくぼう 85 ぼうぎょ 90 すばやさ 90 別のすがた ガラルのすがた ガラルのすがた 分類 じゃあくポケモン 高さ 2.0m 重さ 66.0kg タイプ あくひこう タマゴ タマゴみはっけん とくせい ぎゃくじょう 隠れ特性 HP 90 とくこう 100 こうげき 85 とくぼう 125 ぼうぎょ 90 すばやさ 90 ガラル地方にて確認できるファイヤーの姿。ただし既存原種がガラル地方にて変化する姿ではなく、ファイヤーに姿が似ていることからこの名前がつけられており、最近ではよく似た姿の別種なのではないかとする通説も出ている。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ】 レベルアップでほのおタイプのわざを覚えず、自力で使えるのは初期習得の「ほのおのうず」のみ。 同期の2匹がレベル51で一致タイプの最強わざを覚えるのに対し、ファイヤーがレベル51で覚えるのは「にらみつける」であるため、これは最強のにらみつけるだ!等と当時はさんざんネタにされた。 レベル60でひこうタイプ最強の「ゴッドバード」まで覚えるものの、「ゴッドバード」は1ターン溜めるわざなので威力面では「ドリルくちばし」2回の方が高く、さらにばつの悪い事に「ドリルくちばし」は同期の1匹が初期習得してしまっている。 初期習得している「ほのおのうず」も、命中が70とやや低い事と威力面から当時は理不尽な強さが認知されておらず、単純な威力ではこれよりも高い「かえんほうしゃ」を習得できていない事が欠点とされた。 こういった点から伝説の鳥ポケモンの割には分かりやすい強さが無く地味になってしまっているのに、出現場所がなぜかチャンピオンロードと言うトレーナーが普通に出没する終盤のダンジョン。 配置されている場所のすぐ近くには【かいじゅうマニア】のトレーナーが1人いるが、彼はファイヤーに対して特にコメントはしていない。怪獣ではなく鳥だから眼中に無いのだろうか。 まるで地味だからトレーナーに空気扱いされているかのような雰囲気になってしまっており、第一世代では圧倒的に扱いが悪い。 「ポケットモンスターを極める本」では「先の伝説の鳥ポケモンと比べるとちょっと頼りない感じがする。炎属性を生かせる時しか活躍の場が期待できない。」と身も蓋もない事を書かれる始末。 ……と、このような低評価が当時の通説だったが、現在では「ほのおのうず」の方がほのおタイプ最強わざであると評価されており、すばやさ90・とくしゅ125から繰り出される「こうそくいどう」と「ほのおのうず」、そして「どくどく」との組み合わせで一方的に打ち倒せるハメ性能が優秀。同じ事は【ギャロップ】でも行えるが、こちらの方がすばやさ以外で勝っており1回の被弾は抑えられる高耐久で積む余裕もある。 ただし「こうそくいどう」はレベル55習得のため、『金・銀』で習得させない限りはエース選出が確定になるのが難点。 + 解析情報 Lv51で「にらみつける」を習得する理由として、わざの内部コード(参照)の値が原因とされている。「にらみつける」は43番、「かえんほうしゃ」は53番に配置されており、「かえんほうしゃ」を覚えさせるつもりが設定ミスで10低い「にらみつける」を設定してしまったというものである。 「だいもんじ」で無いのは、本作のジムリーダーのわざマシンは一般ポケモンが自力で覚えないわざに統一されているためだろう。 【ポケットモンスター 金・銀】/【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 本作でようやく「かえんほうしゃ」を覚えられるようになったが、レベル49で覚える設定になっているため、覚えられない。 【ポケモンスタジアム金銀】のジムリーダーのしろのわざ思い出しか、クリスタル限定のおしえオヤジの力を借りる必要がある。 なお、散々ネタにされた「にらみつける」は本作だと習得できなくなっている。(覚えた個体をタイムカプセルで送れば使える) 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 チャンピオンロードから、ナナシマの1のしまにある、ともしびやまの山頂へと引っ越している。 バッジを全部集めなければ入手できなかった原作よりも早く入手できるようになった。 【ポケットモンスター プラチナ】 パルパーク・ハクタイシティで発生する【オーキド博士】との会話イベントを行うとシンオウ中を徘徊するようになる。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 本作ではナナシマに行く事が出来ないため、またまた生息地が変わっており、シロガネやまどうくつの内部にいる。 定住先が見つからず、ふらふらと彷徨っているように見えるのは気のせいか。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 「ぼうふう」を習得可能になった。 PWTのダウンロードトーナメントでエンというトレーナーが使用してくるが、この時点では習得できなくなっている「にらみつける」をわざわざ覚えている。 【ポケットモンスター X・Y】 最初のポケモンに【ケロマツ】を選んだ場合のみ、殿堂入り後に出現。 本作でも最初は徘徊型の形式をとっているが、徘徊時は一切戦闘出来ず、行動する間もなく逃げてしまう。 この状態のファイヤーと11回遭遇すると、わだつみのあなへ移動し、そこで固定シンボルという形でようやく戦闘可能になる。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ウルトラワープライドで赤いウルトラホールに出現する事がある。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「冠の雪原」のアップデートで追加。更にガラルのすがたのファイヤーが初登場。 いつものすがたはダイマックスアドベンチャーで、ガラルのすがたはダイ木の丘で見かけた後にヨロイ島で捕獲できる。 色違いはブロックルーチンがあるため通常入手はできない。後に2022/04/15開催のインターネット大会「2022 International Challenge April」で勝敗がつくバトルを3回以上行うと参加賞として配布された。 いつものすがた・ガラルのすがたと共に「にらみつける」をLV1で習得するようになっており、一周回って基本技になってしまったようだ。 ガラルのすがたは優れた複合タイプと攻撃の通りによりランクバトルで活躍を見せている。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 『シャイニングパール』限定でハナマスパークのカントーの部屋に登場。「カントーのせきばん」が必要。 「カントーのせきばん」を交換するためには【レジロック】【レジアイス】【レジスチル】を捕獲が必須のため、まずはそちらから捕まえよう。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 【Pokémon HOME】連動後から転送可能。 DLC「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」では、【おやつおやじ】から「ファイヤーのおやつ」を貰った後、いつものすがたがロースト砂漠に出現する。 おやつは両方のバージョンでブルレク通常ミッション達成の報酬となっている。 外伝 【ポケモンスナップ】 かざんの道をこのポケモンのタマゴが塞いでいる。ポケモンフードなどを当てて退かして孵化させないと先へ進めない。 このポケモンのタマゴで足止めして【ヒトカゲ】の群れを撮影する事が可能。 【ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア】 シャドー総帥、【デスゴルド】が使うダークポケモンの1匹として、彼が繰り出す先発二番手のダークポケモンとして登場。専用のダークわざとして「ダークファイア」を使用可能。 リライブ完了で「あさのひざし」「おにび」「じんつうりき」といった特別なわざを思い出す貴重な個体だが デスゴルド戦終了後、エピローグを挟んでエンディングに入る前にレポートを強要されてしまう。そのため、スナッチしたファイヤーの能力をレポートせずに確認する手段がない。 ただし、本作は乱数調整を行いやすいため厳選自体はそこまで難しくない。 第三世代で「おにび」が使えるファイヤーはこの個体限定のため、どうしてもこの世代で使いたいなら個体値を厳選したい。 しかし特別なわざのうち「あさのひざし」は第四世代から「はねやすめ」でも代用可能で、「おにび」も第四世代からわざマシンで習得可能なため、 特別なわざやナショナルリボンを必要としないなら、本編シリーズで厳選した方が良い。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 メインストーリーでは逃亡生活中にほのおのやまのボスとして登場する。 こうそくいどうを使用して倍速になったり、ほのおのうず、ひのこによる攻撃でやけどにしてきたりとかなり厄介なのでチーゴのみなどの状態異常回復アイテムを持っていくようにしよう。 ストーリークリア後に再戦すると高確率で仲間にできる。 【Pokémon GO】 2017/08/01から実装。レイドイベントで定期的に登場する。 実装時から最強のほのおタイプとして活躍。もっと強力な【レシラム】の実装後もタイプの違いで差別化に成功している。 2018/09/08開催のレイドバトル・デイからの一部のレイドイベント限定で「ゴッドバード」を習得。これにより実装当時はひこうタイプ最強のアタッカーとしても君臨しており、2タイプどちらのファイヤーもとても強力なポケモンとして知られるようになった。 【レックウザ】の「ガリョウテンセイ」、【イベルタル】の「デスウイング」解禁後は三番手に落ち着いた。 ガラルのすがたは2022/07/26から実装。レイドバトルには出て来ず、「おさんぽおこう」でランダム出現するのみ。 イベント期間と関係なく入手できるポケモンだが、被捕獲度0.3、逃走率90%と捕まえさせる気がない数値に設定されており、入手難易度はとても高い。 どうしても欲しいなら「マスターボール」を切るのも手。 なお、こちらの方は入手難易度の割に習得わざがいまいちで評価は低め。 ポケモンマスターズEX 2021/07/12からレジェンドバトルに登場。特殊ルールとして天候が永続化される。 開幕でいきなり「にらみつける」をぶちかますという出オチのような行動を取るが、本作における「にらみつける」は3vs3のバトルをベースにしている都合上、全体に効果があり、更にパッシブスキルで素早さも低下させるとても強力な全体デバフなので普通にキツイ。 晴れ時にありとあらゆるパッシブスキルがかかって滅茶苦茶に強くなるため、天候を変える必要がある。弱点はいわタイプだが、「すなあらし」以外の天候にしても良い。 レジェンドバトル後期に実装されただけあって非常に強敵で、HPトリガーで天候を強制的に晴れに上書きするのが非常に厄介。バディーズわざ、バディーズダイマックスわざで一気にHPを削り切る事で天候わざの回数を節約したいところ。 味方としては、マリィ(チャンピオン)のバディとしてガラルのすがた、リーフ(チャンピオン)のバディとしていつものすがたが登場。 マリィの方は真っ当な全体攻撃アタッカーとして設計されている。 リーフの方はよりによって「にらみつける」をメインとするデバッファーになっており、リーフのパッシブスキルにより「にらみつける」で敵全体の攻撃・特攻・特防まで下げ、ほのおタイプ抵抗まで減少させるという最強の「にらみつける」使いとなった。 どちらもマスターフェス限定バディーズのマスターバディーズに選ばれているので方向性は違えど強力。 メディアミックス 【劇場版ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕】? 本作に登場する三鳥の中では【ジラルダン】?に1番最初に捕らえられてしまう。 【ピカチュウたんけんたい】? エンディング曲の「そらとぶポケモンキッズ」では、サンダー、フリーザーは歌詞に登場するが、なんとコイツの出番は【ピカチュウ】に取られてしまっているため歌詞に出てこない。こんなとこまで扱いの悪さが出ているのか。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 モンスターボールから出てくるポケモンとして登場。「ゴッドバード」を使って、ファイター達を燃やしてくる。 また、フィギュアとしても登場する。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 モンスターボールから出てくるポケモンとして登場。 シール、フィギュアも存在する。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 本作からはモンスターボールだけでなく、マスターボールからも出てくるようになった。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 モンスターボール、マスターボールから登場するほか、フリーザー、サンダーとセットでスピリットとしても登場する。 おもなわざ ほのおのうずほのおタイプの特殊わざ。相手をバインド状態にする。『赤・緑』では一方的に攻撃できる壊れ要素を持ち、当時のファイヤーの強さを支える凶悪な性能だった。 にらみつけるノーマルタイプの変化わざ。相手全体の防御を1段階下げる。『赤・緑』ではLV51で習得するため散々ネタにされており、『金・銀』から習得不可能になるといった形で一時期は黒歴史化されていたが、『ブラック2・ホワイト2』辺りから公式側で再び起用するようになり、『ソード・シールド』から再び習得可能となった。『ポケモンマスターズ EX』では一転してファイヤーの個性として使われているようで、3体全員にとんでもない量のデバフをばら撒く凶悪な性能と化している。 ゴッドバードひこうタイプの物理わざ。1ターン溜めてから攻撃する。『赤・緑』ではレベルアップで習得する最強のわざという扱いになっている。 ねっぷうほのおタイプの特殊わざ。高確率で「やけど」にする。 ソーラービームくさタイプの特殊わざ。1ターン溜めてから攻撃する。「ひざしがつよい」なら溜めが不要になる。『ダイヤモンド・パール』から習得可能になり、晴れパにファイヤーを入れるなら主力としても使える。 もえあがるいかりあくタイプの特殊わざ。20%の確率で怯ませる。ガラルのすがたのみが習得可能。 関連キャラクター 【フリーザー(ポケモン)】 【サンダー】 【ルギア】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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番号 BR09035 名前 竜巻ファイヤー 読み たつまきふぁいやー Lv 7 スター 種別 ストラテジー 【セルマちゃん、ふぁいやー!!】○レベル4以下の敵を1枚選び、捨札に置く。ゲームから取り除かれているあなたのカードが20枚以上であり、かつ相手の手札が2枚以上なら、相手は自分の手札を1枚選び、捨てる。○夢(プランゾーンからプレイできる) ブロック ブロッコリー2.0 作品 プリンセスコンチェルト レアリティ R
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ここは、ポケモン育成論のページです。 自分が考えた型などを出していって下さい。 ポケモン別にページをつくって下さい。 育成論 ボーマンダ グレイシア メタグロス 育成論テンプレート(これを使って下さい) ■ポケモン名■ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ★覚える技 ☆型☆ 技[ / / / /]性格 @持ち物 努力値 役割 注意 ポケモンや持ち物の略称はやめて下さい。 同時遺伝が出来ないなど、不可能な技構成もダメです。 改造は完全にダメです。 僕は、メタグロスで性格、勇敢で攻撃 390 防御 329 特効 231 特防 197 素早さ 155 技 地震 守る 鉄壁 -- ケツメイシ (2009-07-25 14 36 32) 名前 コメント
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《ファイヤー》 ペンデュラム・効果モンスター 星8/炎属性/鳥獣族/攻2500/守1400 【Pスケール:青5/赤5】 ①:自分フィールドの炎属性の「携帯獣」モンスターの攻撃力は200アップする。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「携帯獣」カードとしても扱う。 このカード名の①のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分メインフェイズに発動できる。 手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「ファイヤー」以外の炎属性モンスター1体を選んで破壊し、このカードを手札から特殊召喚する。 ②:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの守備力は1500ダウンする。 概要 炎属性・鳥獣族のペンデュラムモンスター。 オリカ作成者 hayabusa(はやぶさ) このカードを使用する代表的なデッキ 【携帯獣】 関連リンク
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 146 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 プレッシャー ほのおのからだ 006 メガリザードンY 78 104 78 159 115 100 ひでり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウルガモス、エルフーン、ギルガルド、クチート、ナットレイ、ハッサム、バシャーモ、フシギバナ、ローブシン 不利 ギャラドス、バンギラス、ヒードラン、ランターン、ウォッシュ/ヒートロトム ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 プレッシャーorほのおのからだ 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorプレート ※特性:ほのおのからだのファイヤーは「ポケモンスクラップ2016 特別なポケモンをもらおう!キャンペーン」限定(現在入手不可) ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww DL対策̟+HP16n-1調整 H204 C252 D52 ダウンロード対策+天候ダメージ最小調整ですなwwwここまでする意味があるかは分かりませんなwww めざパ格闘・地面・草個体 C248 残り耐久 C個体値30の場合ですぞwwwH奇数調整を忘れるのはありえないwwwめざ地の場合はHとBに振ると基礎ポイントが4余るため特殊一本ならSに4振ることになりますなwww めざパ地面(C個体値31)個体 H240 C252 B16orD16 H奇数調整は必須ですぞwww四世代以前限定ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) タイプ一致の主力技ですなwww ぼうふう 110(165) 貴重な高火力飛行技ですなwww呼ぶ水に対して安定した負担をかけることができますぞwww めざめるパワー 60 バンギに4倍ですなwwwORASでは使用不可能ですぞwww ヒードランに4倍ですなwww ミトムとドサイに刺さりますなwww 炎技を受けにくる4倍ドラゴンピンポですなwww暴風でも十分な負担をかけれますので優先度は低めですかなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 とんぼがえり 70 オバヒや眼鏡との相性はいいですが、大した火力にはなりませんなwww げんしのちから 60 同族とヒートロトムに有効ですなwww ねごと - サブウェポンが貧弱なのでヤロテスタントなら十分候補技になりますなwww ※めざめるパワー(かくとう)は第三・四世代限定技(第六世代では3V以上確定のため) ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 8400(とんぼがえり) 特殊火力指数 37830(オーバーヒート)32010(ぼうふう)11640(めざめるパワー/げんしのちから) 物理耐久指数 21670(H252) 特殊耐久指数 20685(H252) ※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合は1/194減 ■考察 2つの一致技の火力は素晴らしいですが、サブに乏しく耐性も流行のステロに弱いので微妙ですなwww ヤイリューを超える火力のぼうふうを撃つことができるポケモンですなwww メインウェポンはどちらも高火力ですが、バンギにはめざ格以外に碌な打点がありませんぞwwwww ヤザYとよく比較されますなwwww勝っている点はなんといっても暴風、他に物理耐久がありますなwww 一方で炎技の威力は大差が着けられていますなwwwまたヤザYは相性補完の良いソラビを使えますがこちらは録なサブがありませんなwwww 更にヤザYはファイヤーと違い神器を使用せず超火力を発揮できますなwwwついでに選出段階ではリザXをちらつかせることも可能ですぞwww 現状ではこういった同タイプのヤザードンの壁が厚い為ヤケモンとしては厳しい評価が下されていますなwww B方面はヤザYよりこちらの方が固いので、H振りだけでメガクチートのじゃれつく+ふいうちを中乱数で耐えることができますなwww B振りなら確定で耐えますぞwwwww ↑Hをなるべく確保しつつ耐えたい場合、H156B104振り(めざ格闘個体前提)で確定耐えするみたいですなwww つるぎのまい+ふいうちは上記のもので43%の中乱数、B248H12で25%の低乱1ですなwww こいつはヤザYでは倒せないバシャーモを倒せるイケメンですなwww 格闘がよく持つエッジに弱いですがこいつはこいつで冷凍パンツに強いというメリットもないわけではないですなwwww 選択肢にげんしのちからを追加しましたぞwww 炎に有効ですが、特にメガリザY意識ですなwwwwついでにヒートロトムにも刺さりますなwwww げんしのちからでH4メガリザYが確1ですが、H振りヤァイヤーだと臆病メガリザYの晴れ下文字で乱2になってしまいますなwww 物理に弱くなり過ぎない程度にD振りもアリですかなwwww XY産のファイヤーの個体値は3Vが保障されていますぞwww これによりXY産のヤァイヤーはめざめるパワー格闘がどうあがいても使用不可能となってますなwww ヤァイヤーをYTに組み込む予定のある人は注意する以外ありえないwww あと大変地味ながらCのみ31のめざ地も使えなくなってますなwwwこれはCUの奴を使えば問題ありませんがなwwww メガチルですがこちらなら眼鏡暴風で回数 乱数1発(81.3%)のようですなwwwwメガチルみるならリザよりこっちでよさげですなwwwww 2016/03/01よりポケモンスクラップを集めて得られる隠れ特性三鳥が解禁されましたなwww プレッシャーもほのおのからだもヤーティにとってはゴミなので論理的にはどちらでもいいですなwww 豪華な孵化要員として役割が持てますなwwwwwww言うまでもありませんがめざ格闘個体にはできませんぞwwwww ちなみにキャンペーンは2016/08/31(水)までですので現在は入手不可能ですなwww + 4つめの技の考察ですなwww 個人的な感想ですが選択肢は原始の力が一番使いやすかった(というかマシ)でしたなwww ほぼリザYピンポとはいえ数は多く厄介ですし、炎飛行技は厳しいものの気合球ソラビからなら十分対処可能ですし、対面も幾度かありましたなwww とんぼ返りは腐りにくくなるものの、ダメージが期待できませんなwww最近は少ないとはいえ冷静にしたら(我は冷静をツモってないので控えめ運用でしたなwwwんんwww)有力な役割対象の一つのフシギバナへの遂行が怪しくなりますしなwww 暴風確2のS4クレセの相手がしづらくなるデメリットもありますなwww ただバンギには3割、ロトムにも2割弱は入りますし、サイクル回すのには便利なのでそこまで微妙でもなかったですなwww 炎の渦はとうとう一度も打ちませんでしたなwww総じて4つめの技を打つ機会は少なく、PP合戦や起点にされにくくするためにこっそりですが文字でも入れていいレベルだと思いましたなwww文字の使用を推奨するわけではないですがそれだけ打つ機会が少ないと言うことですなwww + ・火力・耐久指数比較 晴れヤザYと眼鏡ヤァイヤーの火力指数の比較ですぞwww ヤバヒ ヤザードンY 67860 ヤァイヤー 56745 飛行技 ヤザードンY 26100 ヤァイヤー 48015 次に通常リザ、ヤザY、ヤァイヤーの耐久指数の比較ですなwww ここではH244BD4で比較しますぞwwwあまりの4がありますがここでは便宜上考慮しませんぞwww 通常リザ 物理 18216 特殊 19504 ヤザY 物理 18216 特殊 25024 ヤァイヤー 物理 21756 特殊 20776 本当ならHは252か236振りか調整振り以外ありえませんがなwwwここでは考慮しませんぞwww ★第9世代 ファイヤー ★第8世代 ファイヤー/第8世代 ★第7世代 ファイヤー/第7世代 ★第5世代 ファイヤー/第5世代 二軍候補(ORAS) チョッキヤケモン候補(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級ヤケモン一覧 - タイプ別ヤケモン一覧 データ めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察